(2)帧数停顿:在早期的2D版本《塞尔达传奇》里就一贯用到,交战到仇家的一片刻画面停顿半秒左右,能给人一种砍入肉的感觉。帧数停顿在白城风雷游戏官网片子拍摄里称为定格,是片子镜头利用的本领本领之一。定格是指将上一段的结果画面作为作静帧措置,是人发生片刻的视觉停顿,接着显现下一段的第一个画面。其再现为银幕上映出的行动影像蓦地放手而成为稳定画面(呆照)。定格是作为的顷刻间“凝集”,再现犹如雕镂的静态美,用以凸起或烘托某一场合、某种脸色、某个细节等。具体制作主意是,及第所摄镜头中的某一格画面,议决印片机屡屡印片,使这一撒手画面伸长到所需长度。遵照镜头剪辑的须要,定格办理可由动(疏通画面)到静(定格画面),也可由静(定格画面)到动(疏通画面);也有的在影片结果时,用定格表明故事闭幕,或借此点题,以便给观众留有回味。 (本文地址:http://www.junsheng18.com/zhanghaozhuce/201008/113.html) |
